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日本語

シチュ別・二次創作のお題集

以下のお題はどの原作でも使えます。キャラを入れ替え、状況はそのままに、残りは続く質問に埋めてもらいましょう。

敵から恋人へ

  • ライバル同士が同じ潜入任務に配属され、ホテルの一室を共有するはめになる。
  • 英雄は悪役に助けを求めるしかなく、悪役はそれをあまりにも楽しんでいる。
  • 敵チームの主将同士が、決勝前夜に同じ山小屋で雪に閉じ込められる。
  • 決闘が引き分けに終わり、どちらかが勝つまで二人で旅をしなければならない掟に縛られる。
  • ライバルのシェフ二人が、大混乱の一週間、同じ厨房を切り盛りすることに。
  • 何をやってもいつも自分に勝つあの人が、新しい隣人だった。

パラレル(パロ)

  • カフェパロ:いつもとんでもない注文をする常連が、ついにその理由を明かす。
  • 怪盗パロ:金庫破りと詐欺師はかつての相棒で、別れ方は最悪だった。
  • 宇宙ステーションパロ:夜勤で起きているのは、無口な技術者と声の大きい艦長の二人だけ。
  • 古書店パロ:同じ古本の余白に、誰かがメモを残し続けている。
  • 王族パロ:護衛のルールはひとつ。守る相手を好きにならないこと。
  • 田舎町パロ:都会の弁護士が、パン屋と、そこで働くパン職人をまとめて相続する。

偽装恋人と密着シチュ

  • 親族の結婚式を乗り切るため、友人同士が婚約者のふりをする。
  • 宿のベッドはひとつだけ。二人とも、本当は一緒に寝たいとは認めない。
  • その朝に口論した相手と、エレベーターに三時間閉じ込められる。
  • 賭けに勝つための偽装恋人。なのに二人とも、同じ方向にずるを始めてしまう。
  • 長い列車の旅。残っていたのは隣り合わせの二席だけ、しかも九時間。
  • ラジオが壊れた車でのドライブ旅行。二人とも、まだ言っていないことが山ほどある。

救済ifと幕間の場面

  • 最終回で死んだキャラが目を覚まし、誰もどう接していいかわからない。
  • 大きな裏切りの直後に、本来交わされるべきだった会話。
  • 最終決戦の翌朝の静けさを、野営地の内側から。
  • 本編が描かなかった空白の期間を、五年分、五つの短い場面で。
  • 十年遅れの謝罪。誰も気乗りしなかった再会の席で。
  • ついに脇役が、思っていることを口にできる場面。

時間と運命

  • ループから抜け出す唯一の方法は、ずっと避けてきた相手に本当のことを言うこと。
  • 運命の相手を示す印が、最悪の日に、最悪の相手の前で浮かび上がる。
  • 未来の自分から届いた手紙の指示はひとつ。「ライバルを信じるな」。そしてそのライバルに命を救われる。
  • 一度も出会わなかった世界線で目覚めると二人は結婚していて、相手だけがすべてを覚えている。
  • 転生するたびに二人は出会い、そのたびにどちらかが敵側にいる。
  • 予言によればどちらかが去らねばならず、二人は一年間、どちらが去るかを決めずにいる。

疑似家族とじれじれ

  • 艦のクルーが野良猫を拾い、クルーの二人が「親権」を分け合うことに。
  • 戦争のあと、生き残りたちは一緒に宿を開く。誰もそこが我が家だとは認めない。
  • 師匠とかつての弟子が、いまは対等な者として、世界の果てで再会する。
  • 同じ深夜のダイナーに通い続ける二人。名前はまだ知らない。
  • 同じ祝日を年に一度、七年にわたって描くじれじれ。
  • 無茶な戦士を何度も手当てしてきた衛生兵。それはもう、二人の儀式になっている。